Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z G3 na F2 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem król Ślimak posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na G5, a zaraz potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.

Z ciemności Ślimak popycha król na C6. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na D5, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

pion Ślimak posuwa się z B3 na B2. nasz bohater posuwa król z D1 na C2.

Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B1.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C4, i pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

pion Ślimak spada na H3 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2; potem pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, a zaraz potem ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A3 na B4.

Z ciemności Ślimak popycha król na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z H3 na H2.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F4 na H2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z F6 na G4.

nasz bohater posuwa pion z D6 na D7. Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na D7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Ślimak popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G3; potem król Ślimak posuwa się z D7 na C6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F2.

Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Ślimak popycha król na B6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na C7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C8 na D8. nasz bohater posuwa król z F1 na G2; potem ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3. Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G5 na F5.

król Ślimak posuwa się z E8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha król na E6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.

Od C5 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5; potem ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha król na G7, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6; potem król Ślimak posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Ślimak popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E3.

król Ślimak posuwa się z H6 na H7. nasz bohater daje szach hetman na E4.

Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Od G4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na H6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na F7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 18 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 2