Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
goniec nasz bohater ląduje na F8 i pokonuje skoczek Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak rusza pion z B3 na C2 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola. Od D2 do C2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F8.
Od A4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A6. pion Ślimak posuwa się z F5 na F4.
Od A6 do B6 wieża nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A6, a zaraz potem z ciemności Ślimak popycha skoczek na H7.
Od C1 do F4 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F8. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. Od D6 do F8 goniec nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
król Ślimak posuwa się z C8 na D7, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z E2 na E3. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.
Ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na C7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na D8.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i król Ślimak posuwa się z D7 na E8.
nasz bohater posuwa goniec z F8 na B4. Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C7. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Mat. wieża nasz bohater na A8 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.