Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

goniec nasz bohater ląduje na F8 i pokonuje skoczek Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak rusza pion z B3 na C2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola. Od D2 do C2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F8.

Od A4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A6. pion Ślimak posuwa się z F5 na F4.

Od A6 do B6 wieża nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A6, a zaraz potem z ciemności Ślimak popycha skoczek na H7.

Od C1 do F4 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F8. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. Od D6 do F8 goniec nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

król Ślimak posuwa się z C8 na D7, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z E2 na E3. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.

Ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na C7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na D8.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i król Ślimak posuwa się z D7 na E8.

nasz bohater posuwa goniec z F8 na B4. Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C7. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Mat. wieża nasz bohater na A8 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2