Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na H2.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E4 na A8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z A8 na D5.
nasz bohater posuwa goniec z C1 na F4; potem ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na B7, i goniec nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A7; potem król Ślimak posuwa się z C6 na D6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D1.
Ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D5. Z ciemności Ślimak popycha pion na G3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
pion Ślimak spada na H2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na B4.
Na G1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C6 na C7. nasz bohater posuwa goniec z B4 na C5; potem ślimak ustawia hetman na H2, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D6.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7. nasz bohater bije hetman na H2 i zostawia Ślimak w szachu.
Okrutny cios: goniec Ślimak bije wieża nasz bohater na D5.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z H2 na F4.
król Ślimak posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa król z E2 na E3, a zaraz potem ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C8 na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na D7.
Ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na A7. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na A8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 9
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.