Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na D3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E4 na B7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na F4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Od F4 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa goniec z D6 na F4, podczas gdy ślimak ustawia goniec na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Ślimak rusza pion z F5 na E4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa król z F2 na E3, i ślimak ustawia goniec na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C1, zostawiając E2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z B5 na D3. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala goniec na D3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5, i pion Ślimak posuwa się z B6 na B5.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G4.

Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D1. Z ciemności Ślimak popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D1 na C1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C2.

król Ślimak posuwa się z F7 na G8. Od C2 do C5 wieża nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C7. Z ciemności Ślimak popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F8. Od E7 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E5.

król Ślimak posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa goniec z F4 na G5.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2