Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na D4 i pokonuje skoczek Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa król z D1 na C2, podczas gdy ślimak ustawia goniec na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.
Ślimak posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.
Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza goniec z E5 na H2 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa król z C2 na D2, i ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha król na D8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4.
Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
skoczek Ślimak posuwa się z H5 na G7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na H2.
Ślimak ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na H4.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B4 na B3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Ślimak posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa król z D2 na C3, i ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
Z ciemności Ślimak popycha król na E8. Od C4 do B3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, i król Ślimak posuwa się z F8 na G7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D5.
Ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na H7; potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G7 na G6. nasz bohater posuwa król z E6 na E5.
skoczek Ślimak dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D4. Od D5 do D4 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na G7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, i król Ślimak posuwa się z G6 na H7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F5.
Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Od F5 do E4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F8 na E8.
nasz bohater posuwa król z E5 na E6, i ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7.
Z ciemności Ślimak popycha król na G7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na G6.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z G5 na H5. nasz bohater posuwa hetman z F6 na G7, podczas gdy ślimak ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Ślimak popycha król na H3; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H3 na H4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H3.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na G3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.