Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z A2 na B3 i bije wrogą goniec.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak rusza pion z C3 na B2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B2.
Z ciemności Ślimak popycha pion na E3. Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Ślimak posuwa się na B3 i zabiera naszą pion.
Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5. Z ciemności Ślimak popycha pion na F6.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na F6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z B8 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E5.
Ślimak rusza król z C7 na D7 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, i pion Ślimak posuwa się z B6 na B5. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Z ciemności Ślimak popycha król na D8. nasz bohater daje szach goniec na F6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C8. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.
król Ślimak posuwa się z D7 na C6. Od E7 do B4 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na B5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na C8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na C7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i król Ślimak posuwa się z C8 na C7.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na C7. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.