Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z A2 na B3 i bije wrogą goniec.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak rusza pion z C3 na B2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B2.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E3. Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Ślimak posuwa się na B3 i zabiera naszą pion.

Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5. Z ciemności Ślimak popycha pion na F6.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na F6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z B8 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E5.

Ślimak rusza król z C7 na D7 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, i pion Ślimak posuwa się z B6 na B5. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8. nasz bohater daje szach goniec na F6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C8. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

król Ślimak posuwa się z D7 na C6. Od E7 do B4 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na B5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na C8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na C7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i król Ślimak posuwa się z C8 na C7.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na C7. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2