Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

hetman nasz bohater ląduje na G1 i pokonuje hetman Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Ślimak bije pion na C2 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D1 na C1, podczas gdy ślimak ustawia goniec na B1, wypatrując każdego pola. Od C1 do B1 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak rusza pion z C3 na B2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B2.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. Od B2 do B3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z F7 na F5.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, i ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.

Z ciemności Ślimak popycha król na H7. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, i pion Ślimak posuwa się z F4 na F3.

Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.

Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na G5; potem hetman nasz bohater zajmuje G3, zostawiając D6 w tyle. Pion Ślimak koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.

Od G3 do G1 hetman nasz bohater pochłania hetman Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z H5 na G6.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G4.

Z ciemności Ślimak popycha król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i król Ślimak posuwa się z F6 na E6. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2