Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
hetman nasz bohater ląduje na G1 i pokonuje hetman Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Ślimak bije pion na C2 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D1 na C1, podczas gdy ślimak ustawia goniec na B1, wypatrując każdego pola. Od C1 do B1 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak rusza pion z C3 na B2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B2.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. Od B2 do B3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z F7 na F5.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, i ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.
Z ciemności Ślimak popycha król na H7. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, i pion Ślimak posuwa się z F4 na F3.
Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.
Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na G5; potem hetman nasz bohater zajmuje G3, zostawiając D6 w tyle. Pion Ślimak koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.
Od G3 do G1 hetman nasz bohater pochłania hetman Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z H5 na G6.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G4.
Z ciemności Ślimak popycha król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i król Ślimak posuwa się z F6 na E6. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.