Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3; potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na B7, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z D4 na C5.

pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa król z E1 na D2, a zaraz potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha pion na E4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na C8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa król z G3 na F4; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, i król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F6 na G6.

król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa król z G6 na G7, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1