Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na B1 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, i pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4.

Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater posuwa król z D1 na C1, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C1 na B1.

Z ciemności Szczur popycha pion na G3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. pion Szczur spada na F5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3.

pion Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na D3.

Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, i pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na F5.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na D3.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B1 na B2.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E5.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

król Szczur posuwa się z D5 na C5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D8 na C7.

Szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na D5, i pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z D4 na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na B7. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1