Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na B5 i pokonuje wieża Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C4 na D6. nasz bohater posuwa król z E1 na D1; potem szczur ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. skoczek Szczur spada na G3 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D1 w tyle. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5.

nasz bohater posuwa pion z C3 na C4. pion Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha pion na H4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G3 na H1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa król z C2 na C3; potem szczur ustawia pion na H3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D3, i król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B3 w tyle.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na F4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem król Szczur posuwa się z D8 na E7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E4 w tyle.

pion Szczur dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

król Szczur posuwa się z F7 na E7. nasz bohater posuwa król z C6 na B5; potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na E6, i król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na C5.

nasz bohater posuwa król z D2 na E1. Szczur daje szach skoczek na D3.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E2 na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na G5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Na H1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na F2; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G5 na H6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G3 na G4.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha wieża na A8, i król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle.

wieża Szczur dociera na A5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D4. wieża Szczur spada na A4 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem wieża Szczur posuwa się z A4 na A5. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, a zaraz potem szczur ustawia wieża na B5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z C4 na B5.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na H8.

nasz bohater posuwa król z D5 na E6; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, i król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 1