Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D4 na E4 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i król Szczur posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.

Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na E6.

Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C7 na C6.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i szczur ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Szczur bije pion na D4 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D4.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E4.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa król z E4 na E5, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Szczur posuwa się na G7 i zabiera naszą pion.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i król Szczur posuwa się z G7 na H8.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.

król Szczur posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa król z H6 na G6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1