Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na D1.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z B2 na B3, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i król Szczur posuwa się z F7 na E6.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5. Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, i szczur ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6.
Szczur posuwa się na F6 i zabiera naszą pion.
Od E5 do F6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D8 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.
Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
skoczek Szczur posuwa się z E6 na G5. nasz bohater posuwa król z E1 na F2. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C5; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D3.
król Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa pion z F6 na F7, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na F8 i zabiera naszą hetman.
pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6. Szczur rusza pion z C7 na D6 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D6.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z H5 na H4. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur rusza pion z H4 na G3 i powala pion nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
król Szczur posuwa się z G7 na G8. Od B5 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.
Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8.
nasz bohater daje szach hetman na C8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, i pion Szczur posuwa się z G3 na G2.
nasz bohater posuwa król z C5 na D5, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D7.
Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Pion Szczur koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na D1. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala hetman na D1.
król Szczur posuwa się z F8 na F7. Od D1 do G4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i król Szczur posuwa się z C8 na D8.
nasz bohater posuwa król z E6 na D6, podczas gdy szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na F8 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 44 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 14
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.