Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Szczur posuwa skoczek na E5 i zabiera naszą goniec.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.
pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na E5.
Szczur ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. pion Szczur spada na F3 i wyrwa skoczek nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na F3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H7 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4. Po powaleniu pion na F3 Szczur grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Okrutny cios: skoczek Szczur bije goniec nasz bohater na E5.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E5.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z G4 na G5; potem szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
król Szczur spada na E6 i wyrwa pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na F8, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Szczur posuwa się z E4 na E5.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.
Z ciemności Szczur popycha pion na C3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na G4.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3. nasz bohater bije pion na C3 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur spada na F2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A3 na C5.
Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na F1, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D4; potem król Szczur posuwa się z G2 na H1. nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, a zaraz potem szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na F1, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F1 na G2, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D4 na D8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H1 na H2. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na G3, i pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na H2. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z G1 na F1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A1.
Szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na H2. Mat. hetman nasz bohater na H4 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 11
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.