Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E3.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4. Szczur rusza pion z C4 na B3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5; potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na E3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F5 na D6.

nasz bohater posuwa pion z C3 na C4. Szczur bije pion na B3 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B3.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D6 na F5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na B4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Od B4 do A3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

skoczek Szczur posuwa się z F5 na D6. nasz bohater posuwa król z A3 na B4, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha król na D8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D6 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Szczur rusza pion z E5 na F4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.

król Szczur posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa król z C6 na D5, i szczur ustawia skoczek na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F5. Od C6 do C7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza skoczek z F5 na H4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, i pion Szczur posuwa się z G4 na G3.

nasz bohater posuwa król z C6 na D5, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na F6; potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E4 w tyle. skoczek Szczur dociera na H4 i grozi królowi nasz bohater.

Od F3 do G3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z H4 na F5.

nasz bohater posuwa pion z E3 na E4. skoczek Szczur dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Szczur posuwa się na F4 i zabiera naszą pion.

Od F3 do F4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E3 na D1; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i król Szczur posuwa się z G6 na H5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E3.

Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa hetman z C8 na E6, i szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha król na H7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E7, i król Szczur posuwa się z G8 na H8.

nasz bohater posuwa król z F5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 44 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1