Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Szczur posuwa hetman na H7 i zabiera naszą pion.
Ostrość Szczur kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4.
Szczur rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.
Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. hetman Szczur dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D2 na C3, podczas gdy szczur ustawia hetman na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.
Z ciemności Szczur popycha hetman na F4; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z F4 na E3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G6 na G5.
Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia hetman na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha hetman na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Szczur rusza hetman z E8 na G6 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Szczur posuwa się na H7 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8. nasz bohater posuwa król z B2 na B1, podczas gdy szczur ustawia hetman na H8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. hetman Szczur dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając B1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z H1 na F3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na A2.
Szczur daje szach hetman na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A1, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, i szczur ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A6 na B8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Od D5 do C6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z E7 na D6. nasz bohater posuwa król z A3 na A2, podczas gdy szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A1. Z ciemności Szczur popycha hetman na F8; potem król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając A1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając hetman z F8 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na A1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A2, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z F6 na F8. nasz bohater posuwa król z A2 na A1, i szczur ustawia hetman na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1. hetman Szczur dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając B1 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na B3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na A1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A2.
hetman Szczur dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z A2 na A1. Szczur bije pion na C3 i daje szach nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A2. Z ciemności Szczur popycha hetman na D4; potem król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.
Ostrość Szczur spada na A1 i jest mat przeciw nasz bohater.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 58 s
- Moves
- 78
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 5
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (78 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.