Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Szczur rusza swoim król z C4 na C5 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, a zaraz potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E6.
król Szczur posuwa się z F7 na F6. nasz bohater daje szach pion na E5.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na F7.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na A4. skoczek Szczur spada na A4 i wyrwa hetman nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem król Szczur posuwa się z G7 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E7.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha pion na G3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A4.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
król Szczur posuwa się z G7 na H6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na C7.
Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na G3 i zostawia Szczur w szachu.
Z ciemności Szczur popycha król na F5. nasz bohater bije pion na G6 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na F4. Od G3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.
król Szczur posuwa się z E4 na E5. nasz bohater daje szach hetman na F5.
Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E5.
król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na E4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F3 na E3.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na E4, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na D4.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G1.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na C4.
Od C5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur spada na C5 i wyrwa hetman nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha król na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C4 na D5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E5 na D6. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7; potem szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C3.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na C3.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Szczur posuwa się z B2 na C3.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.
Z ciemności Szczur popycha król na C4. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z C4 na C3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C4. nasz bohater daje szach hetman na C3.
król Szczur posuwa się z C4 na B5. Od C4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.
król Szczur spada na B5 i wyrwa hetman nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na C4.
nasz bohater posuwa król z F2 na F3, a zaraz potem szczur ustawia król na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.
Z ciemności Szczur popycha król na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na D4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C4 na D4.
nasz bohater posuwa król z F7 na F8; potem szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3.
Z ciemności Szczur popycha król na D3, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6; potem król Szczur posuwa się z D5 na C6.
nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, a zaraz potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na B6. nasz bohater daje szach hetman na A6.
król Szczur spada na A6 i wyrwa hetman nasz bohater.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 31 s
- Moves
- 132
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 56
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (132 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.