Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
król nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje hetman Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.
Szczur posuwa się na C5 i zabiera naszą goniec.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.
Z ciemności Szczur popycha pion na C3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C3 na C2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.
Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi goniec.
Od D2 do C1 król nasz bohater pochłania goniec Szczur.
pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, podczas gdy szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8. Od A3 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C6 na C5.
nasz bohater posuwa król z A5 na B5, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na C6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na D6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na A7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B8, i król Szczur posuwa się z C6 na B6.
nasz bohater posuwa król z B8 na A8, podczas gdy szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B8.
Z ciemności Szczur popycha pion na G4; potem król nasz bohater zajmuje C8, zostawiając B8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C8 na D8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E7.
pion Szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa król z E7 na F7, i szczur ustawia król na B4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na B3. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z B3 na B2; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na E1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
Od A1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur rusza król z B2 na A1 i powala hetman nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F7 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.
Z ciemności Szczur popycha pion na C2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.
Szczur odpowiada, ruszając król z B2 na A1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F4. Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. Szach od Szczur: hetman osadza się na E1.
nasz bohater posuwa król z E4 na D4. Szczur daje szach hetman na E4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na E4.
Z ciemności Szczur popycha pion na C3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C3 na C2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i król Szczur posuwa się z B2 na B1.
nasz bohater posuwa król z D2 na E1, podczas gdy szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.
Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi skoczek.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 78
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (78 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.