Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D4.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3; potem skoczek Szczur posuwa się z C6 na D4.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E3 na D4.
Z ciemności Szczur popycha pion na C6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na F7.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.
Z ciemności Szczur popycha pion na D5, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4; potem król Szczur posuwa się z G8 na H7.
nasz bohater posuwa pion z F4 na F5. Po powaleniu pion na F5 Szczur grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.
pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa król z F5 na E5; potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
pion Szczur spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na D4.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4; potem król Szczur posuwa się z H7 na H8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na H8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Szczur popycha król na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na D7.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem król Szczur posuwa się z D8 na E7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na C5. Mat. hetman nasz bohater na D5 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.