Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na F5 i pokonuje hetman Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F7; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa skoczek z F7 na D8, a zaraz potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D8 na C6.

Okrutny cios: pion Szczur bije skoczek nasz bohater na C6.

pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z C1 na H6. nasz bohater posuwa król z E2 na D3; potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha pion na A2, i król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z H6 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C4. Szczur daje szach hetman na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater posuwa król z D4 na E3, a zaraz potem szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.

Z ciemności Szczur popycha hetman na G2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z A1 na C2.

nasz bohater posuwa król z G7 na G8; potem szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7.

Z ciemności Szczur popycha hetman na H1, i król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G7 w tyle. Szczur daje szach hetman na E4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na G5. hetman Szczur dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z G5 na F5.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na D4.

nasz bohater posuwa król z F5 na F4, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C7 na B5.

nasz bohater posuwa król z G7 na G6; potem szczur ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na C7, i król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D3.

Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem hetman Szczur posuwa się z A1 na E5. nasz bohater posuwa król z C2 na D3.

hetman Szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Szach od Szczur: hetman osadza się na E4.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle. Szczur daje szach hetman na E2.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z D2 na E2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Na G1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z F2 na G1.

Szczur ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E2.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F2 na E2.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem król Szczur posuwa się z D8 na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha król na A8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

król Szczur posuwa się z B7 na C6. nasz bohater posuwa król z E7 na F7; potem szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na C6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6.

nasz bohater daje szach hetman na A5.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na A5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 7 s
Moves
106
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
30 / 12
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (106 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1