Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na G3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na G7.

nasz bohater posuwa król z D3 na C4, i szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3.

Z ciemności Szczur popycha król na H8. Od B3 do A2 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.

Od A3 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa król z A4 na B4, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Od B4 do C4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5; potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, podczas gdy król Szczur posuwa się z H8 na G8.

nasz bohater posuwa król z D5 na C4, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5.

pion Szczur dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.

Od B5 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Od D6 do E5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z G8 na F8. nasz bohater posuwa król z E5 na D5, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Od D5 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F6; potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G5 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, podczas gdy król Szczur posuwa się z E6 na E5.

nasz bohater posuwa król z C5 na C4, i szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na F6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Od F3 do G3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z F6 na G7. nasz bohater posuwa król z G3 na G4, podczas gdy szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na F7.

nasz bohater daje szach pion na E6.

Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
62
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (62 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1