Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

hetman nasz bohater ląduje na B8 i pokonuje hetman Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, i pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5; potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z B1 na B8. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na B8.

król Szczur posuwa się z D7 na E6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B8 na C7.

Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha pion na C3.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem król Szczur posuwa się z E6 na F6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8. Mat. hetman nasz bohater na A8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1