Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
hetman nasz bohater ląduje na B8 i pokonuje hetman Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, i pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5; potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z B1 na B8. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na B8.
król Szczur posuwa się z D7 na E6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B8 na C7.
Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha pion na C3.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem król Szczur posuwa się z E6 na F6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8. Mat. hetman nasz bohater na A8 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.