Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na G3 i pokonuje skoczek Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.

Ślimak ustawia goniec na B4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha pion na C2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z H6 na H5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z C5 na G1.

nasz bohater posuwa król z D3 na E4. Ślimak daje szach pion na D5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na C5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na E6.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C5 na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem goniec Ślimak posuwa się z B4 na A5.

nasz bohater posuwa król z E4 na F4, a zaraz potem ślimak ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.

Ślimak daje szach goniec na D8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z H5 na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z H7 na H5.

nasz bohater posuwa król z F3 na E3; potem ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Ślimak popycha król na G4, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle. Ślimak daje szach goniec na G5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2; potem goniec Ślimak posuwa się z H6 na G5.

nasz bohater posuwa król z G2 na H2, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2.

Z ciemności Ślimak popycha pion na H4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H2, zostawiając G2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E7 na A3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H2 na G2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2. Po powaleniu pion na G3 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z H2 na G2; potem ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na E7, i król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E3.

Szach od Ślimak: goniec osadza się na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem goniec Ślimak posuwa się z G5 na F4. nasz bohater posuwa król z D3 na C4, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na C1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Ślimak popycha goniec na F4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F4 na E3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G6 na F5. nasz bohater posuwa król z D6 na E7; potem ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Ślimak popycha król na F4, i król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E3 na G1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6; potem goniec Ślimak posuwa się z D4 na B2. nasz bohater posuwa król z F6 na E6, a zaraz potem ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Ślimak popycha goniec na H8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z H8 na G7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa król z C4 na D3; potem ślimak ustawia goniec na C3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

Z ciemności Ślimak popycha król na G4, i król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G4 na F3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem król Ślimak posuwa się z F4 na F3.

nasz bohater posuwa król z D3 na C3, a zaraz potem ślimak ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Ślimak popycha król na F2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E3 na E2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D3.

Na E1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
108
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (108 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 2