Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D2 na C3 i bije wrogą goniec.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.
pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z E8 na D6.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.
Ślimak ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C4.
pion Ślimak spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na D7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3.
Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na D7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na G6.
pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E7 na F7.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G4; potem ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Z ciemności Ślimak popycha król na E8, i pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
król Ślimak posuwa się z D7 na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.
Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B6 na C5.
Z ciemności Ślimak popycha król na E8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Ślimak w szachu.
król Ślimak posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na E6.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6; potem król Ślimak posuwa się z D5 na E6.
nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, a zaraz potem ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na D6. nasz bohater daje szach hetman na A6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D7 na E7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.
Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.