Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D2 na C3 i bije wrogą goniec.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.

pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z E8 na D6.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.

Ślimak ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C4.

pion Ślimak spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na D7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3.

Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na D7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na G6.

pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E7 na F7.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G4; potem ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Z ciemności Ślimak popycha król na E8, i pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z D7 na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B6 na C5.

Z ciemności Ślimak popycha król na E8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Ślimak w szachu.

król Ślimak posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na E6.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6; potem król Ślimak posuwa się z D5 na E6.

nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, a zaraz potem ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na D6. nasz bohater daje szach hetman na A6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D7 na E7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2