Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

król nasz bohater ląduje na G3 i pokonuje goniec Ślimak!

nasz bohater pada przed matem Ślimak. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i goniec Ślimak posuwa się z D6 na B4. nasz bohater posuwa pion z A2 na A4.

Szach od Ślimak: pion osadza się na C2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F5; potem król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F2 w tyle.

skoczek Ślimak dociera na H4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na G3. Szach od Ślimak: goniec osadza się na E1.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.

goniec Ślimak posuwa się z E1 na D2. Od G4 do H4 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

Ślimak posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na A1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7.

Ślimak rusza wieża z A1 na A7 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z H4 na H5, podczas gdy ślimak ustawia wieża na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na F4; potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając H4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z A2 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na A1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4. goniec Ślimak dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

Od H4 do G3 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Szach od Ślimak: wieża osadza się na A3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Ślimak popycha król na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając wieża z A3 na A4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Od H6 do H7 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Mat: Ślimak kończy nasz bohater na H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 5

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 2