Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Ślimak rusza swoim król z B7 na A8 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z H2 na G3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.

Ślimak ustawia goniec na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z B2 na A3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na F4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

król Ślimak posuwa się z F7 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na E7.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Ślimak popycha król na G8, i goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Ślimak posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa goniec z C1 na E3, a zaraz potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Ślimak popycha król na C7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na C8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C8 na B7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na A8.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha król na B8, i pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na F5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na D5.

pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, a zaraz potem ślimak ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Ślimak popycha król na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z H7 na H6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na H6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C8 na C7.

nasz bohater daje szach goniec na F4.

Ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Z ciemności Ślimak popycha król na B5, i król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B5 na B6.

nasz bohater daje szach goniec na F2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7; potem pion Ślimak posuwa się z H3 na H2.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Na H1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater bije pion na F5 i zostawia Ślimak w szachu.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na D5. nasz bohater bije goniec na D5 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B5 na A6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2