Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C4.

Ostrość Pająk kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

skoczek Pająk posuwa się z D2 na B1. nasz bohater posuwa król z E3 na D3, i pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Od A4 do A5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

pion Pająk posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa król z A5 na A4. Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Szach od Pająk: hetman osadza się na D1.

król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając B3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B1 na D2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, podczas gdy król Pająk posuwa się z F7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6. Pająk daje szach hetman na E2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Szach od Pająk: hetman osadza się na B2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

hetman Pająk dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C4 na B5. Szach od Pająk: hetman osadza się na B4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6. Mat: Pająk kończy nasz bohater na B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
40
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (40 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 3