Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C4.
Ostrość Pająk kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
skoczek Pająk posuwa się z D2 na B1. nasz bohater posuwa król z E3 na D3, i pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Od A4 do A5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
pion Pająk posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa król z A5 na A4. Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Szach od Pająk: hetman osadza się na D1.
król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając B3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B1 na D2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, podczas gdy król Pająk posuwa się z F7 na E6.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6. Pająk daje szach hetman na E2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.
Szach od Pająk: hetman osadza się na B2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
hetman Pająk dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C4 na B5. Szach od Pająk: hetman osadza się na B4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6. Mat: Pająk kończy nasz bohater na B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 40
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (40 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.