Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije wieża nasz bohater na A7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa wieża z A1 na C1, podczas gdy pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Pająk popycha pion na C5; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7. Pająk posuwa się na H7 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, i pająk ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Z ciemności Pająk popycha pion na A3. Od C1 do C3 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4. Od E3 do A3 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

skoczek Pająk posuwa się z F8 na E6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.

Pająk ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola. Od A7 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A6.

Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A6 na A4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C4, podczas gdy król Pająk posuwa się z B7 na C6. nasz bohater posuwa wieża z C4 na C1, i pająk ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Szach od Pająk: skoczek osadza się na F3.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E4 na E3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C2. Szach od Pająk: pion osadza się na E2.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E2.

Pająk ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na E5; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C4.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa hetman z A8 na H8, i pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G8.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na E5, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G5 na G2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E2, i król Pająk posuwa się z C8 na D7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A7.

Pająk posuwa się na A7 i zabiera naszą wieża.

Od E2 do E5 hetman nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na C3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z A7 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C3 na B3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D3, podczas gdy król Pająk posuwa się z D7 na E6. Od E3 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D3.

Z ciemności Pająk popycha król na E5. nasz bohater daje szach hetman na E2.

Pająk odpowiada, ruszając król z E5 na F5. Od F2 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D2, i pion Pająk posuwa się z E7 na E5.

Zabierając skoczek na D6, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Od D6 do E5 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na G6; potem hetman nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na H7.

nasz bohater daje szach hetman na H4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy król Pająk posuwa się z G6 na F7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.

Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Pająk popycha król na H5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z H5 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, i król Pająk posuwa się z G7 na H6.

nasz bohater posuwa król z E5 na F6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 7
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 3