Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z F3 na D4 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3.

Pająk bije pion na D2 i daje szach nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Szach od Pająk: skoczek osadza się na F2.

nasz bohater posuwa król z D1 na C2. Pion Pająk koronuje się na D1 i rodzi się wrogi hetman.

Od C2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

skoczek Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C3 w tyle. Szach od Pająk: hetman osadza się na D4.

Od F3 do D4 skoczek nasz bohater pochłania hetman Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E6, podczas gdy pion Pająk posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater daje szach skoczek na C7.

Pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A6.

Z ciemności Pająk popycha pion na C4, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C7, zostawiając A6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z G5 na G4.

nasz bohater daje szach skoczek na E6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Od A3 do E7 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

skoczek Pająk posuwa się z F6 na D5. nasz bohater posuwa goniec z E7 na H4, podczas gdy pająk ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola.

Od H4 do E7 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na F7; potem goniec nasz bohater zajmuje H4, zostawiając E7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

skoczek Pająk posuwa się z C5 na B7. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, i pająk ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na E4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C4 na C3; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C7 na D5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2. Pająk rusza skoczek z E4 na G5 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na G5.

Pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Od B2 do C2 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na A3; potem król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na C1.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.

król Pająk posuwa się z F7 na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F6.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Pająk popycha król na G7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na H8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7.

Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

król Pająk posuwa się z G7 na H6. nasz bohater posuwa skoczek z E4 na D6, podczas gdy pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Pająk popycha król na G5; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, podczas gdy król Pająk posuwa się z G6 na G5. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Od E4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na G3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E5.

Pająk odpowiada, ruszając król z G3 na F2. nasz bohater daje szach hetman na E2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G1. Od H2 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z G1 na F1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H1.

Pająk ustawia król na F2, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H4.

Z ciemności Pająk popycha król na F1; potem goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F1 na G2, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D6 na F5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F1. nasz bohater daje szach hetman na E1.

król Pająk posuwa się z F1 na G2. Od F2 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 17 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 2
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 3