Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Pająk rusza swoim król z H8 na H7 i powala skoczek nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na C5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.

Pająk posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

skoczek Pająk posuwa się z C5 na D7. nasz bohater posuwa wieża z A1 na D1, podczas gdy pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na C5; potem goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając B2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C5 na B7. Od D4 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, podczas gdy pion Pająk posuwa się z F6 na F5.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G4. Pająk rusza pion z F5 na E4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.

Pająk posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.

skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E5.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D2, i król Pająk posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater daje szach wieża na D7.

Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Od D7 do C7 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk rusza skoczek z F2 na G4 i powala pion nasz bohater.

skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F8. nasz bohater daje szach skoczek na H7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Od G7 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4. Pająk rusza skoczek z G4 na E5 i powala goniec nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C7. Pająk posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.

Od C7 do C4 wieża nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk rusza król z H8 na H7 i powala skoczek nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i król Pająk posuwa się z G7 na F7.

Od C7 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Pająk popycha król na H6; potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z H6 na G7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C5, podczas gdy król Pająk posuwa się z H6 na H7.

nasz bohater posuwa hetman z E8 na E6, i pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C8.

Z ciemności Pająk popycha król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C7.

Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 7
Material captured (hero / opponent)
9 / 11
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3