Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F2.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F2.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E1 na F2.

pion Pająk posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3. Szach od Pająk: skoczek osadza się na G4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Pająk popycha pion na C6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G4.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

król Pająk posuwa się z D7 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na C5.

Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Z ciemności Pająk popycha pion na A5, i skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając H3 w tyle. Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F8; potem pion Pająk posuwa się z A4 na A3.

Od B6 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Pająk popycha pion na A4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na C7. Od D5 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na B4.

król Pająk posuwa się z C6 na B6. nasz bohater posuwa goniec z F8 na E7; potem pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Pająk popycha król na C8, i pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na C7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H7; potem pion Pająk posuwa się z A3 na A2.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na C5.

Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G8.

Z ciemności Pająk popycha król na D7. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na D8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na D6. Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater daje szach hetman na F8.

król Pająk posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa goniec z D6 na B8; potem pająk ustawia goniec na D2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D5. Z ciemności Pająk popycha goniec na E1. nasz bohater daje szach hetman na E7.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D5 na F6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi goniec na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A7; potem goniec Pająk posuwa się z B4 na D6. nasz bohater posuwa hetman z E7 na D8, a zaraz potem pająk ustawia goniec na F8, wypatrując każdego pola.

Od D5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na C7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając G6 w tyle. Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z A1 na B3. nasz bohater daje szach skoczek na E8.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7. skoczek Pająk posuwa się z B3 na C1.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 35 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3