Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Pająk posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na F7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Od E5 do C7 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D2.

pion Pająk posuwa się z E7 na E5. Od C7 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A1. Z ciemności Pająk popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na E8; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, i skoczek Pająk posuwa się z G8 na F6. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, podczas gdy pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na H5.

Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na F7. nasz bohater daje szach skoczek na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy król Pająk posuwa się z F8 na E8.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i pająk ustawia skoczek na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.

Z ciemności Pająk popycha pion na A5, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E5 w tyle. Pająk daje szach skoczek na E4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Od D3 do E4 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

król Pająk posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Pająk popycha król na A7; potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z A7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5, podczas gdy król Pająk posuwa się z B7 na B6. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A8. Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając hetman z A1 na H1. nasz bohater daje szach hetman na B7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C5. Mat. hetman nasz bohater na C8 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3