Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje skoczek Pająk!
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Pająk posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na F7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Od E5 do C7 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D2.
pion Pająk posuwa się z E7 na E5. Od C7 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A1. Z ciemności Pająk popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na E8; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, i skoczek Pająk posuwa się z G8 na F6. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, podczas gdy pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na H5.
Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na F7. nasz bohater daje szach skoczek na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy król Pająk posuwa się z F8 na E8.
nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i pająk ustawia skoczek na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.
Z ciemności Pająk popycha pion na A5, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E5 w tyle. Pająk daje szach skoczek na E4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Od D3 do E4 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
król Pająk posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Pająk popycha król na A7; potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z A7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5, podczas gdy król Pająk posuwa się z B7 na B6. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A8. Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk odpowiada, ruszając hetman z A1 na H1. nasz bohater daje szach hetman na B7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C5. Mat. hetman nasz bohater na C8 nie zostawia Pająk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.