Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E3 na E4 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.
pion Pająk posuwa się z E3 na E2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E2.
Pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Pająk popycha pion na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na G4.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E3 na E4.
Pająk daje szach skoczek na F6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
skoczek Pająk dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na E6.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G4 na E5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5.
Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.
król Pająk posuwa się z F7 na G8, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z C4 na C5. Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na F6. pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając król z F6 na G6.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z H7 na H8; potem nasz bohater posuwa król z D5 na C5. Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.
Z ciemności Pająk popycha król na H8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na G8.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z H8 na G8.
Mat. hetman nasz bohater na A8 nie zostawia Pająk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.