Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E3 na E4 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

pion Pająk posuwa się z E3 na E2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E2.

Pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Pająk popycha pion na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na G4.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E3 na E4.

Pająk daje szach skoczek na F6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

skoczek Pająk dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na E6.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G4 na E5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5.

Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

król Pająk posuwa się z F7 na G8, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z C4 na C5. Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na F6. pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając król z F6 na G6.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z H7 na H8; potem nasz bohater posuwa król z D5 na C5. Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.

Z ciemności Pająk popycha król na H8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na G8.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z H8 na G8.

Mat. hetman nasz bohater na A8 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3