Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

hetman nasz bohater ląduje na D8 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na A5; potem goniec nasz bohater zajmuje B6, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7.

Od B6 do A5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1. skoczek Pająk dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F1 na E1, i pająk ustawia skoczek na B3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na C5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C5 na E4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Pająk posuwa się z E6 na D5.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Z ciemności Pająk popycha pion na E4; potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C5 na E6.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D8. Zabierając skoczek na D8, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

król Pająk posuwa się z D5 na E6. nasz bohater posuwa goniec z C3 na B4, i pająk ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E7.

Z ciemności Pająk popycha król na G6. Od B4 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na G5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F3, i król Pająk posuwa się z G5 na H4.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, podczas gdy pająk ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.

Z ciemności Pająk popycha król na H6; potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z F5 na F4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.

król Pająk posuwa się z G6 na H7. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, i pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na F7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje C6, zostawiając F3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7, i król Pająk posuwa się z H7 na G7.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3