Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G3.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.

Ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha pion na E4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D6 na E5, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na A5. Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion nasz bohater na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa wieża z A5 na A7; potem ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D7.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na H4, i wieża nasz bohater zajmuje D8, zostawiając D7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D8 na H8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. nasz bohater bije pion na H7 i zostawia Ślimak w szachu.

król Ślimak posuwa się z F7 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.

Ślimak daje szach goniec na F6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha król na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

goniec Ślimak posuwa się z C3 na G7; potem nasz bohater posuwa król z F4 na F5. Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G6, i z ciemności Ślimak popycha król na E8. król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F5 w tyle.

Z cieni, Cios w plecy. Ślimak traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z G7 na B2. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2