Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z G5 na F6 i bije wrogą skoczek.

Mat. Ślimak pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.

Ślimak posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3. Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D5; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle. Ślimak posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z F6 na H7.

nasz bohater posuwa król z D2 na E2, i ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.

Ślimak bije pion na F3 i daje szach nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H7 na G5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3.

Ślimak bije pion na H3 i daje szach nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, i król Ślimak posuwa się z D6 na C7. nasz bohater posuwa król z F1 na E1.

Ślimak daje szach pion na F2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Ślimak popycha pion na D4; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na D7. Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

król Ślimak posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, i ślimak ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Ślimak posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.

Od E3 do F2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

skoczek Ślimak dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4.

Ślimak daje szach skoczek na H5.

nasz bohater posuwa król z F4 na G5, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Od G5 do F6 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Ślimak rusza pion z C5 na D4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F7.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D4 na D3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na E7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7. Ślimak posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa król z D7 na C7, i ślimak ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B6.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D2, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E7, zostawiając A3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D4 na C4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na A5.

Pion Ślimak koronuje się na D1 i rodzi się wrogi wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4, i wieża Ślimak posuwa się z D1 na B1. nasz bohater posuwa goniec z E7 na F6.

Mat. Ślimak zamyka sidła i nasz bohater pada na A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
66
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 7
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2