Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z G5 na F6 i bije wrogą skoczek.
Mat. Ślimak pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.
Ślimak posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3. Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D5; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle. Ślimak posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z F6 na H7.
nasz bohater posuwa król z D2 na E2, i ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.
Ślimak bije pion na F3 i daje szach nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H7 na G5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3.
Ślimak bije pion na H3 i daje szach nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, i król Ślimak posuwa się z D6 na C7. nasz bohater posuwa król z F1 na E1.
Ślimak daje szach pion na F2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Ślimak popycha pion na D4; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na D7. Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
król Ślimak posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, i ślimak ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Ślimak posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.
Od E3 do F2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
skoczek Ślimak dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4.
Ślimak daje szach skoczek na H5.
nasz bohater posuwa król z F4 na G5, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Od G5 do F6 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Ślimak rusza pion z C5 na D4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F7.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D4 na D3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na E7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7. Ślimak posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa król z D7 na C7, i ślimak ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B6.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D2, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E7, zostawiając A3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D4 na C4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na A5.
Pion Ślimak koronuje się na D1 i rodzi się wrogi wieża.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4, i wieża Ślimak posuwa się z D1 na B1. nasz bohater posuwa goniec z E7 na F6.
Mat. Ślimak zamyka sidła i nasz bohater pada na A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 66
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 7
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (66 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.