Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na B3 i pokonuje skoczek Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.

pion Ślimak spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.

goniec Ślimak posuwa się z E4 na C6. nasz bohater posuwa król z E1 na F2, a zaraz potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na G2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa goniec z B2 na C1; potem ślimak ustawia goniec na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E4.

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D3 na E4.

pion Ślimak posuwa się z D4 na D3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F8 na G8.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na G5; potem ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F6.

Z ciemności Ślimak popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na D5. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2