Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z A6 na F6 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na H5; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H5 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z D5 na B4.

Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G6.

Z ciemności Pająk popycha pion na E5, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G6 w tyle. Pająk rusza pion z E5 na F4 i powala skoczek nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.

Pająk bije pion na C2 i daje szach nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, i pion Pająk posuwa się z C7 na C5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C2.

Pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na C6; potem wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na D6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.

skoczek Pająk posuwa się z E4 na F6. Od A6 do F6 wieża nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Pająk popycha król na C8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na D8. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

król Pająk posuwa się z C7 na C8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E6. Z ciemności Pająk popycha pion na C4; potem goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając C1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na B6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C6, podczas gdy król Pająk posuwa się z B8 na A8. nasz bohater posuwa hetman z G7 na F7, i pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Pająk popycha król na A8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z A8 na B8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A8.

Od C6 do C4 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z A8 na B8. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, podczas gdy pająk ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6. Z ciemności Pająk popycha król na B8; potem wieża nasz bohater zajmuje A4, zostawiając C4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A4 na B4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D7, podczas gdy król Pająk posuwa się z A8 na B8. nasz bohater daje szach hetman na D6.

Pająk ustawia król na A8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Pająk popycha król na B7.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na A6. nasz bohater daje szach wieża na A4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D4, i król Pająk posuwa się z B7 na C6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C4.

Pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H7.

Z ciemności Pająk popycha król na A8. Mat. wieża nasz bohater na C8 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3