Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na G5 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.

pion Pająk posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i pająk ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. Szach od Pająk: skoczek osadza się na B4.

nasz bohater posuwa król z D3 na C3. Pająk daje szach skoczek na D5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. skoczek Pająk dociera na B6 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk daje szach pion na C6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na B6.

król Pająk posuwa się z E8 na F7. Od B6 do C6 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Pająk popycha król na H6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1, i król Pająk posuwa się z H6 na G7.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na G5.

Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E7. Z ciemności Pająk popycha król na F5; potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy pion Pająk posuwa się z E3 na E2. Od D3 do E2 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na F4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Pająk popycha król na E5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje H4, zostawiając E7 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E5 na F5. Od G4 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na G3.

król Pająk posuwa się z F4 na G5. nasz bohater posuwa król z D3 na E4, podczas gdy pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Od E5 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na G6; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na D4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, podczas gdy król Pająk posuwa się z G8 na G7.

Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Pająk popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3