Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C5.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D5 na B4; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8.
Od C5 do B4 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
skoczek Pająk posuwa się z E4 na C5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na C5.
Pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Od E2 do C3 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na E8. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A4.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A4 na B6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa król z E2 na E3, i pająk ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
Z ciemności Pająk popycha król na D8. Od E4 do E5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, i król Pająk posuwa się z C7 na B8.
nasz bohater posuwa król z E6 na D6, podczas gdy pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4.
Z ciemności Pająk popycha król na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C5.
Pająk odpowiada, ruszając król z A6 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C5 na D3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.
król Pająk posuwa się z A5 na A6. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, i pająk ustawia król na A5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Pająk popycha król na A6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z A6 na A5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A4.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Pająk posuwa się z A4 na B3. Od B4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na A2, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.