Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

wieża nasz bohater ląduje na E8 i pokonuje skoczek Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H5. Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

skoczek Pająk posuwa się z H5 na G7. nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1, podczas gdy pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B8.

Z ciemności Pająk popycha król na D7; potem wieża nasz bohater zajmuje A8, zostawiając B8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.

Od A8 do A5 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A3.

skoczek Pająk posuwa się z E4 na G5. nasz bohater posuwa wieża z A3 na A5, i pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na D8. Od C5 do E5 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G5 na E6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, i pion Pająk posuwa się z G6 na G5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G5.

Pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Od G5 do E6 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na E8. skoczek nasz bohater zajmuje C5, zostawiając E6 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając król z B8 na C8.

Zabierając skoczek na E8, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. nasz bohater daje szach skoczek na E6.

król Pająk posuwa się z C7 na B7. Od C5 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B4, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha król na C6.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając król z C6 na D5. nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. król Pająk posuwa się z D6 na C6, podczas gdy nasz bohater posuwa król z D4 na C4.

Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5; potem z ciemności Pająk popycha król na B6.

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając król z B6 na A7. nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3