Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

hetman nasz bohater ląduje na D6 i pokonuje skoczek Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na F8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D1 na D8. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C7.

pion Pająk posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa hetman z C7 na A7, i pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Zabierając pion na A6, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na F7. Od A6 do A3 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.

pion Pająk posuwa się z E7 na E5, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z E2 na E3. Pająk posuwa się na E3 i zabiera naszą pion.

Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na G7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E8 na D6. Od A3 do D6 hetman nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5. nasz bohater daje szach hetman na E7.

król Pająk posuwa się z G7 na H6, i nasz bohater posuwa goniec z F1 na E2. Pająk ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola.

Zabierając pion na G4, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na G6. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na H7. Od H6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F6.

król Pająk posuwa się z G8 na F7. nasz bohater daje szach goniec na H5.

Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D2; potem z ciemności Pająk popycha król na D8.

wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając król z D8 na C8. nasz bohater daje szach hetman na F8.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z C7 na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B6.

Z ciemności Pająk popycha król na C8. wieża nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B1 w tyle.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 3