Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na E2.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy król Pająk posuwa się z E8 na F8.
nasz bohater posuwa król z E2 na D3. Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Szach od Pająk: hetman osadza się na D2.
król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając hetman z D2 na C2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
hetman Pająk dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.
Od E3 do E2 król nasz bohater pochłania hetman Pająk.
pion Pająk posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa król z E2 na E3. Pająk bije pion na G4 i daje szach nasz bohater.
Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
skoczek Pająk dociera na F6 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5. Od E5 do F6 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.
pion Pająk posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa król z E6 na D5, i pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.
król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na F6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. Pająk daje szach wieża na A5.
nasz bohater posuwa król z D5 na C6, podczas gdy pająk ustawia wieża na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6.
Z ciemności Pająk popycha król na H6; potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając wieża z A3 na G3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi wieża na C3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na C3.
pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa król z C3 na B3, i pająk ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. Z ciemności Pająk popycha król na G4. Od A4 do A5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z G4 na H4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, i król Pająk posuwa się z H4 na H5. nasz bohater posuwa król z C5 na D4, podczas gdy pająk ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Pająk popycha król na G3; potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z G5 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy król Pająk posuwa się z H4 na H3. nasz bohater posuwa król z F2 na G1, i pająk ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Szach od Pająk: pion osadza się na G2.
król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H3 na G3.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 70
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 1
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (70 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.