Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

król nasz bohater ląduje na B4 i pokonuje skoczek Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E2.

pion Pająk posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, i pająk ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Pająk popycha pion na A3. Od D3 do E4 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2.

Od D3 do C2 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

skoczek Pająk dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C2 na B3, podczas gdy pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od B3 do B4 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na A2; potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na B2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A2.

pion Pająk posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa król z A2 na B2, i pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Pająk popycha król na E8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6.

Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z F6 na G6. nasz bohater posuwa król z E4 na E5, podczas gdy pająk ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Od E5 do E6 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na C3; potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

król Pająk posuwa się z G6 na F6. nasz bohater posuwa król z C3 na B4, i pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Pająk popycha król na G6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na F6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i król Pająk posuwa się z G7 na H6.

nasz bohater posuwa król z D4 na E3, podczas gdy pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.

Z ciemności Pająk popycha król na H8; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na H7.

Od F5 do G5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5, podczas gdy król Pająk posuwa się z G8 na H7.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Z ciemności Pająk popycha król na G8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na H8.

Od G7 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3