Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
Pająk posuwa skoczek na B6 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na G8; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy król Pająk posuwa się z D8 na E8.
Od E2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E4.
Z ciemności Pająk popycha król na E8. Od E4 do E5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7.
Od D5 do C5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
król Pająk posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa król z C5 na D4, podczas gdy pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na H5; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E5 w tyle.
skoczek Pająk dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.
Od F5 do G5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, podczas gdy pion Pająk posuwa się z A4 na A3.
nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, i pająk ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.
Z ciemności Pająk popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Pająk rusza król z D7 na C7 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H1. Od F7 do E7 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
skoczek Pająk posuwa się z H1 na F2. nasz bohater posuwa król z E7 na E6, podczas gdy pająk ustawia skoczek na D3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Pająk popycha pion na A2; potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D5 w tyle.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na E5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C3. Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, podczas gdy król Pająk posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa król z C2 na B2, i pająk ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na A1.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na H4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A1 na A2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, i król Pająk posuwa się z B5 na A6.
nasz bohater posuwa król z B3 na A4, podczas gdy pająk ustawia skoczek na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na G5; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G5 na E6.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C7. nasz bohater daje szach hetman na G6.
król Pająk posuwa się z A6 na A7. nasz bohater posuwa hetman z G6 na G5, i pająk ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.
Z ciemności Pająk popycha król na B7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z A6 na B8.
Od B6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5, i skoczek Pająk posuwa się z B8 na D7.
nasz bohater daje szach hetman na A6.
Pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk rusza skoczek z D7 na B6 i powala hetman nasz bohater.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 82
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 10
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (82 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.