Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z A2 na A3 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na F2. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na A6.

skoczek Pająk dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A3; potem skoczek Pająk posuwa się z F6 na D5.

nasz bohater posuwa wieża z A3 na A2, a zaraz potem pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Pająk popycha król na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H2, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z C5 na D3.

nasz bohater posuwa król z F1 na E2. Pająk daje szach skoczek na F4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D3, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D3.

Pająk daje szach pion na C4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C4.

pion Pająk posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa król z C4 na B3. Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F4, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje H1, zostawiając H2 w tyle.

hetman Pająk dociera na A3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z A2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4. Pająk daje szach skoczek na D5.

nasz bohater posuwa król z B4 na C5; potem pająk ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B4.

Z ciemności Pająk popycha król na G8, i król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na E4.

pion Pająk posuwa się z E3 na E2. nasz bohater posuwa król z E4 na E3, a zaraz potem pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na E2.

Z ciemności Pająk popycha król na H7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na G8.

Od H7 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

pion Pająk posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa wieża z H1 na G1.

Szach od Pająk: pion osadza się na G4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z ciemności Pająk popycha pion na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F1.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G6. nasz bohater daje szach hetman na G8.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H6. Mat. wieża nasz bohater na H1 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3