Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

Pająk rusza swoim król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Pająk daje szach skoczek na G3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

skoczek Pająk dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i pion Pająk posuwa się z A4 na A3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Pająk daje szach skoczek na E4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Pająk popycha pion na A5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F5 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Pająk daje szach skoczek na B5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z E4 na C5. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na D3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Pająk daje szach skoczek na B4.

król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B5 na D6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na B2.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. Pająk daje szach skoczek na B4.

nasz bohater posuwa król z C2 na D1, podczas gdy pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na A2. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z D6 na C8. Od B2 do A2 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Pająk popycha król na F7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk rusza król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na B3. Pająk daje szach pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4, i pion Pająk posuwa się z E5 na E4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Pająk popycha pion na E3; potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B4 w tyle.

skoczek Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

Od C3 do C4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z D6 na C4. Od D3 do C4 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Pająk popycha król na F5.

Od D3 do E3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na G5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4. pion Pająk dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

Od D4 do E5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 9
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3