Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E2.
Ostrość Pająk kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z ciemności Pająk popycha pion na G5, i pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3.
Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater posuwa król z D3 na E2. Pająk daje szach skoczek na C3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. pion Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z F4 na E2.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na G5.
Szach od Pająk: hetman osadza się na G1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na B1, i król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F5 w tyle.
hetman Pająk dociera na G7 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na D2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem hetman Pająk posuwa się z G7 na F6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E2.
Pająk ustawia skoczek na B1, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Pająk popycha hetman na F2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle.
Pająk daje szach hetman na E1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na C2; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4.
Po powaleniu pion na E4 Pająk grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C2 na C1; potem pająk ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2.
Z ciemności Pająk popycha hetman na D4, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Szach od Pająk: skoczek osadza się na D5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem król Pająk posuwa się z E8 na F7.
nasz bohater posuwa król z C2 na B1. Mat. Pająk zamyka sidła i nasz bohater pada na B2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 50
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (50 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.