Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

goniec nasz bohater ląduje na H6 i pokonuje skoczek Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H6. Od E3 do H6 goniec nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5.

Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

pion Ślimak posuwa się z D5 na D4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.

Ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F6 na G5. nasz bohater posuwa goniec z B4 na F8, i ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E7. Z ciemności Ślimak popycha król na G7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje D8, zostawiając E7 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na G6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A7, i król Ślimak posuwa się z G7 na H8.

nasz bohater posuwa pion z B5 na B6, podczas gdy ślimak ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7.

Z ciemności Ślimak popycha król na H7. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B8 na E8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5.

Zabierając pion na F4, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

król Ślimak posuwa się z G5 na H4. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 45 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2