Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z H2 na G3 i bije wrogą skoczek.
Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D6 na C7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Szach od Ślimak: goniec osadza się na B6.
nasz bohater posuwa król z E3 na E4; potem ślimak ustawia goniec na F2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Po powaleniu pion na G3 Ślimak grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z G3 na F4. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5.
Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.
Ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H7.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D3 na F4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H7 na G7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na G2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z D7 na D5. nasz bohater posuwa król z G6 na G7; potem ślimak ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G8. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G6, i król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G8 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G6 na F4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5; potem pion Ślimak posuwa się z D5 na D4.
Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 36
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.