Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na H6 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na D8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa goniec z A3 na B2, i nietoperz ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D4, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając B2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z G5 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na G5.

Od C1 do G5 goniec nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.

pion Nietoperz posuwa się z C4 na C3. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A7.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D4 na D3. nasz bohater daje szach hetman na A4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D8, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z C3 na C2.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2, i nietoperz ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A1.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B5 na B4; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C1 na B2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5. Zabierając pion na B4, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z B8 na A7. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na A7. nasz bohater daje szach goniec na B6.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z A7 na A6. Od C7 goniec nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.

król Nietoperz posuwa się z A7 na A8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4